Articoli della categoria Programmazione

26 Set 2016 Dimitri Giani

Implementare Facebook login in un'app iOS e PHP

Qualche mese fa parlavo con dei miei colleghi riguardo alla migliore tecnica per implementare il classico Login Facebook all’interno di un servizio tramite l’app iOS in modo sicuro. La difficoltà più grande che abbiamo avuto è stata quella di capire quale migliore tecnica ci permettesse di sfruttare l’SSO in modo intelligente. In particolar modo c’erano due punti […]

21 Dic 2015 Dimitri Giani

Costituzione Italiana 3.0

Era molto tempo che non aggiornavo Costituzione Italiana. Ho voluto approfittare del cambio di linguaggio di programmazione (Swift) da parte di Apple per realizzare un’applicazione totalmente nuova. Costituzione Italiana 3.0 quindi si aggiorna completamente. Ho riscritto ogni cosa, compreso il testo della Costituzione. Adesso il motore è più snello e semplice da aggiornare, questo significa […]

09 Set 2015 Dimitri Giani

Apple Pencil

Oggi Apple ha rilasciato molti prodotti. Nessuno si aspettava un evento così consistente. Uno dei prodotti che ha presentato è il nuovo iPad Pro e connesso ad esso ha presentato una nuova penna per disegnare, un Pencil chiamato per l’appunto Apple Pencil. Subito si sono scatenate le ironiche parole di improvvisati esperti di marketing e improvvisati esperti […]

30 Dic 2014 Dimitri Giani

Prima demo di Save the Astronaut

Questo è il mio primo “vero” videogioco. Ne ho già fatti altri in realtà, Slidespace e HolyTrivia, ma questo è molto più strutturato e più complesso. Poi è realizzato con cocos2d e questo mi ha permesso di concentrarmi sul gioco vero e proprio. Di lavoro ce né ancora tantissimo, ma già mi reputo soddisfatto ad essere riuscito a fare tutto […]

27 Dic 2014 Dimitri Giani

Sviluppare un ponte in un videogioco

Come sapete, mi sono buttato nel mondo dei videogames, dello sviluppo di videogames. Per adesso sto studiando molto e provando molte cose. Mi sono iscritto al corso di MakeGameWithUs (make school) ed ho imparato ancora di più ad usare Cocos2D e SpriteBuilder. Ma di strada c’è né ancora tanta. Ho messo in pausa lo sviluppo del primo […]