Articoli della categoria iOS

09 Set 2015 Dimitri Giani

Apple Pencil

Oggi Apple ha rilasciato molti prodotti. Nessuno si aspettava un evento così consistente. Uno dei prodotti che ha presentato è il nuovo iPad Pro e connesso ad esso ha presentato una nuova penna per disegnare, un Pencil chiamato per l’appunto Apple Pencil. Subito si sono scatenate le ironiche parole di improvvisati esperti di marketing e improvvisati esperti […]

30 Dic 2014 Dimitri Giani

Prima demo di Save the Astronaut

Questo è il mio primo “vero” videogioco. Ne ho già fatti altri in realtà, Slidespace e HolyTrivia, ma questo è molto più strutturato e più complesso. Poi è realizzato con cocos2d e questo mi ha permesso di concentrarmi sul gioco vero e proprio. Di lavoro ce né ancora tantissimo, ma già mi reputo soddisfatto ad essere riuscito a fare tutto […]

27 Dic 2014 Dimitri Giani

Sviluppare un ponte in un videogioco

Come sapete, mi sono buttato nel mondo dei videogames, dello sviluppo di videogames. Per adesso sto studiando molto e provando molte cose. Mi sono iscritto al corso di MakeGameWithUs (make school) ed ho imparato ancora di più ad usare Cocos2D e SpriteBuilder. Ma di strada c’è né ancora tanta. Ho messo in pausa lo sviluppo del primo […]

09 Ott 2014 Dimitri Giani

Sviluppare un'applicazione per iOS

Sono passati poco più di 6 anni da quando Apple ha rilasciato il primo l’SDK e da allora le cose sono cambiate molto. Sviluppare un’applicazione per iOS oggi infatti non è come nel 2008. In questi anni si sono aggiunti nuovi dispositivi con differenze hardware sostanziali, il sistema operativo ha fatto grandissimi cambiamenti, anche a livello grafico e […]

01 Set 2014 Dimitri Giani

CocosViewController - How to use Storyboards and Cocos2d V3+

I will write this tutorial in English, so, sorry for the language errors ;) Some weeks ago I wrote a simple class for Cocos2D v3+ to use Cocos2D and Storyboards called CocosViewController. CocosViewController is a UIViewController subclass that create CCDirector and put it in the controller view. So, with this class we can have a Cocos2D view […]