iPhone Web App

Creare un sito progettato per iPhone non è così complesso come molti credono, basta creare un’interfaccia adeguata e stare dietro ad alcune linee guida. Diciamo che un buon Web Designer non troverà molte difficoltà.

Ma creare un’applicazione Web per iPhone invece può diventare un lavoro veramente duro. Ricreare i bottoni, le navigation e tutte quelle parti dell’interfaccia che hanno reso famoso iPhone, non è semplice, per niente.

Voi vi chiederete, ma non si devono mica creare per forza?, certo, è vero.. ma Apple ha speso anni di sviluppo e ricerca per creare un’interfaccia funzionante e veramente ottima, perchè allora doverne creare un’altra in tempi sicuramente stretti e sapere che il risultato non sarà comunque ottimo? (perchè si, per chi non lo sapesse, creare una UI che funziona non è così semplice e veloce..).

JQTouch

Per fortuna ci viene incontro JQTouch, un framework basato su JQuery che promette di ricreare tutta l’interfaccia di iPhone.

Include la possiblità di far creare l’icona sulla Springboard di iPhone e pure di avviare l’applicazione in modalità FullScreen.

Buon lavoro quindi!

Slide Space in attesa da 9 giorni

Slide Space, il mio puzzle game per iPhone e iPod Touch è ormai in attesa da 9 giorni su AppStore e non so quando verrà rilasciato.
Sono veramente in fremito e spero che Apple si sbrighi.
Nel frattempo vi do il link del video del gioco, così potete gustarvelo durante l’attesa :)

A presto per altre notizie!

Quanto rende un’applicazione per iPhone? [Aggiornato]

Un’altra domanda che mi sento fare spesso in questo periodo è:
Ma se faccio quest’applicazione per iPhone, quante ne vendo?

La risposta è impossibile darla ovviamente. Dipende dal tipo di applicazione, dall’utenza che si vuol prendere, dal periodo.. da tantissimi fattori.

Però si possono fare un po’ di calcoli in base ai dati che abbiamo.

In tutto il mondo hanno venduto 40.000.000 (quaranta milioni) di dispositivi, tra iPhone e iPod Touch.

Se anche il 50% di questi, fa acquisti su AppStore, 20.000.000 (venti milioni) di utenti possono essere nostri clienti.

Cosa vuol dire.

Se viene sviluppata un’applicazione che interessa al 1% di questi, le vendite saranno di 200.000 (duecento mila).
Se la vostra applicazione è venduta a 0.79€ (settantanove centesimi di euro), voi avrete un guadagno pari a circa 110.600€ (centodiecimilaseicento euro).

Certo, raggiungere l’1% della clientela è difficile, l’idea da sviluppare deve essere davvero buona, dietro ci vuole molto lavoro. Ma i numeri ci sono.

[Aggiornamento]
Per far capire ancora meglio quanto si può guadagnare con iPhone, vi propongo un documento ben dettagliato delle vendite del gioco Flight Control sviluppato da Firemint.