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11 Ott 2014 Dimitri Giani

Come creare un protocollo delegate in Objective-C

Abbiamo parlato di come notificare un oggetto nell’articolo Come notificare messaggi con NSNotificationCenter, ma esiste un altro metodo per scambiare messaggi tra gli oggetti. Si tratta di utilizzare il Delegation Pattern. Questo pattern è molto utilizzato in Objective-C ed anche dalle classi di Cocoa, molto probabilmente ne avrete fatto uso con UITableView dove viene usato […]

11 Ott 2014 Dimitri Giani

Come notificare messaggi con NSNotificationCenter

Spesso è necessario avvisare uno o più oggetti che è accaduto qualcosa. Ad esempio che è stato caricato un file oppure che una routine ha finito di eseguire il suo lavoro Objective-C ci da in aiuto NSNotificationCenter e NSNotification. Il loro concetto è semplice, NSNotificationCenter si occupa di registrare un oggetto per una deteminata notifica. Quando […]

09 Ott 2014 Dimitri Giani

Sviluppare un'applicazione per iOS

Sono passati poco più di 6 anni da quando Apple ha rilasciato il primo l’SDK e da allora le cose sono cambiate molto. Sviluppare un’applicazione per iOS oggi infatti non è come nel 2008. In questi anni si sono aggiunti nuovi dispositivi con differenze hardware sostanziali, il sistema operativo ha fatto grandissimi cambiamenti, anche a livello grafico e […]

01 Set 2014 Dimitri Giani

CocosViewController - How to use Storyboards and Cocos2d V3+

I will write this tutorial in English, so, sorry for the language errors ;) Some weeks ago I wrote a simple class for Cocos2D v3+ to use Cocos2D and Storyboards called CocosViewController. CocosViewController is a UIViewController subclass that create CCDirector and put it in the controller view. So, with this class we can have a Cocos2D view […]

09 Lug 2014 Dimitri Giani

La struttura di un videogioco

Come dicevo, sto iniziando a studiare lo sviluppo dei videogame. Ovviamente mi piacerebbe un sacco poter parlare solo di codice ma un videogioco è fatto di molto altro. Penso che una buona parte del tempo venga preso dal “Game Design”. Con questo termine, per quel che ho capito, si intende tutta la progettazione del gioco, dalla storia al CoreLoop, […]