Archivio

09 Ott 2014 Dimitri Giani

Sviluppare un'applicazione per iOS

Sono passati poco più di 6 anni da quando Apple ha rilasciato il primo l’SDK e da allora le cose sono cambiate molto. Sviluppare un’applicazione per iOS oggi infatti non è come nel 2008. In questi anni si sono aggiunti nuovi dispositivi con differenze hardware sostanziali, il sistema operativo ha fatto grandissimi cambiamenti, anche a livello grafico e […]

01 Set 2014 Dimitri Giani

CocosViewController - How to use Storyboards and Cocos2d V3+

I will write this tutorial in English, so, sorry for the language errors ;) Some weeks ago I wrote a simple class for Cocos2D v3+ to use Cocos2D and Storyboards called CocosViewController. CocosViewController is a UIViewController subclass that create CCDirector and put it in the controller view. So, with this class we can have a Cocos2D view […]

09 Lug 2014 Dimitri Giani

La struttura di un videogioco

Come dicevo, sto iniziando a studiare lo sviluppo dei videogame. Ovviamente mi piacerebbe un sacco poter parlare solo di codice ma un videogioco è fatto di molto altro. Penso che una buona parte del tempo venga preso dal “Game Design”. Con questo termine, per quel che ho capito, si intende tutta la progettazione del gioco, dalla storia al CoreLoop, […]

03 Lug 2014 Dimitri Giani

Creare un videogame

Ho deciso, inizio a studiare lo sviluppo di videogiochi. Perché creare un videogioco è il mio sogno da bambino e perché giocare ai videogame è una delle cose che più mi piacciono. Però mi sono reso conto che il mondo della programmazione di applicazioni è completamente separato da quello dello sviluppo di giochi. Ovviamente la […]

29 Mar 2014 Dimitri Giani

E se Apple lavorasse ad un visore?

E se anche Apple stesse lavorando a qualcosa tipo Oculus Rift? Sarebbe un wearable product, e avrebbe tutta la tecnologia per farlo, compresi gli schermi.. Del resto tutti si stanno buttando su questa tecnologia, Facebook ha acquistato Oculus Rift, Microsoft sta lavorando (sembra) ad un visore, Sony ha presentato Project Morpheus.. Insomma, sappiamo bene che […]