La struttura di un videogioco

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La struttura di un videogioco

Come dicevo, sto iniziando a studiare lo sviluppo dei videogame.

Ovviamente mi piacerebbe un sacco poter parlare solo di codice ma un videogioco è fatto di molto altro.
Penso che una buona parte del tempo venga preso dal “Game Design”.

Con questo termine, per quel che ho capito, si intende tutta la progettazione del gioco, dalla storia al CoreLoop, dalla grafica ai suoni e così via.

Mi sono letto questo articolo ed ho scoperto molte domande che dobbiamo porci prima di iniziare la progettazione di un gioco.

Ci sono 7 step:

  1. Designing Gameplay
  2. Designing Your Story
  3. Covering the Components
  4. Designing Your Characters
  5. Designing Visuals
  6. Designing the Audio
  7. Going Pro

Ho messo l’ordine che secondo me è più corretto per poter iniziare a progettare la nostra opera.

Designing Gameplay

Beh, per iniziare ho pensato ad un genere trito e ritrito. Shooter a scorrimento verticale. Tipo 1942, chi se lo ricorda?
Questa scelta è data dal fatto che mi piacciono molto quei giochi e che comunque non voglio iniziare con qualcosa di troppo complesso, insomma, per iniziare non devo re-inventare la ruota.

Il CoreLoop che ho pensato è:  Distruggi i nemici -> Prendi i premi -> Aumenta la difficoltà.
Semplice no?

Designing Your Story

Voglio raccontare una storia o voglio rendere lo scopo del gioco fine a se stesso?

Questa è una bella domanda. Per iniziare proverò a raccontare una storia molto semplice e lineare.

[blockquote source=”Name of the source”]C’era una volta un gruppo di astronauti che partì per la loro prima missione nello spazio. Ma non sapevano a cosa andavano incontro.[/blockquote]

Beh, come inizio non c’è male. Ora devo pensare tutta la storia, i personaggi e la sua progressione.

A presto!

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