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	<title>Il Blog di dimix &#187; iPhone</title>
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	<description>Web Design, Sviluppo su iPhone e la vita di Dimitri Giani</description>
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		<title>Vendere su AppStore</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 12:32:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dimix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[A qualche anno di distanza, una ventina di apps realizzate per me stesso e un po&#8217; di esperienza in AppStore, posso iniziare ad avere qualche idea sul modello di Business di Apple. Ad oggi quando si parla di AppStore, dobbiamo dimenticarci il primo anno e mezzo di vita. Perché è stato un periodo d&#8217;oro, dove [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A qualche anno di distanza, una ventina di apps realizzate per me stesso e un po&#8217; di esperienza in AppStore, posso iniziare ad avere qualche idea sul modello di Business di Apple.</p>
<p>Ad oggi quando si parla di AppStore, dobbiamo dimenticarci il primo anno e mezzo di vita. Perché è stato un periodo d&#8217;oro, dove tutti scaricavano ed acquistavano apps, il Jailbreak non aveva preso piede e la pirateria era ai minimi livelli.. conseguentemente c&#8217;è stato chi ci ha fatto la fortuna.</p>
<p>Quindi per dare qualche numero dobbiamo andare più avanti con il tempo ed iniziare ad osservare l&#8217;era dell&#8217;iPhone 3Gs (il terzo modello) quando ormai la maggior parte delle persone aveva capito come funzionava, cosa poteva fare e cosa era utile o meno da acquistare.</p>
<p>Su AppStore ci sono moltissime applicazioni, si parla di più di 200.000 (duecento mila) e tutte ben catalogate.</p>
<p>Per capire bene come funziona però, bisognerebbe dividere queste in altre macrocategorie:</p>
<ul>
<li>1. Essenziali</li>
<li>2. Utili</li>
<li>3. Di utilizzo casuale</li>
<li>4. Inutili</li>
<li>5. Da non considerare</li>
</ul>
<p>Personalmente ho realizzato applicazioni di tipo: 2, 3, 4 e 5. Mi manca di realizzare il punto 1.</p>
<p>A differenza dei primi tempi, dove tutto acquistavano tutto (vedi l&#8217;applicazione Fart ma anche la famosa I&#8217;m Rich), adesso gli utenti sanno riconoscere una buona applicazione da una che non ha valore (e questo gli sta dando il potere pure di inserire recensioni con tanto di insulti ed altro, dopo ne parlerò), quindi è molto difficile realizzare qualcosa di &#8220;stupido&#8221; e vedere grandi risultati.</p>
<p>A questo punto è obbligatorio realizzare qualcosa di ben fatto e di utile. Quali difficoltà possiamo trovare?</p>
<p><strong>Sicuramente l&#8217;idea.</strong><br />
Non è facile trovare una buona idea, tantomeno innovare.. Però si può partire da qualche base e vedere cosa ne viene fuori.<br />
Ma realizzarla e metterla in vendita non basta, non più. Si deve lavorare di marketing. E qui arrivano quelle spese in più che andranno ad intaccare il costo dell&#8217;applicazione sull&#8217;utente finale.<br />
Quindi si deve realizzare un sito web ad hoc per l&#8217;applicazione, video dimostrativi (magari qualche teaser per creare quel giusto hype), interviste, discussioni sul proprio blog etc etc.. insomma, tutto quello che può parlare dell&#8217;app, va fatto.</p>
<p>Tecnicamente invece, l&#8217;applicazione deve avere dei requisiti obbligatori.<br />
Primo su tutti, deve fare bene quello che fa. Sembra stupido, ma è così. Non sforziamoci di fargli fare mille cose, deve farne una e la deve fare veramente bene (vedi le app di <a href="http://tapbots.com/">Tapbots</a>).<br />
L&#8217;interfaccia deve essere gradevole e funzionale, animata e con qualche suono. Gli utenti le adorano e iniziano a capire quando un&#8217;app è davvero fatta bene o meno.</p>
<p>Tutto questo comporta ore ed ore di lavoro e per uno sviluppatore singolo è difficile arrivare alla fine in tempi brevi. Essere in due o tre sarebbe perfetto.</p>
<p>Inutile dire che l&#8217;app non deve piantarsi (può capitare qualche bug,ma l&#8217;app funzionare in tutte le sue parti).<br />
Fatto questo va messa online.</p>
<p><strong>Venderà?</strong></p>
<p>Sicuramente dovrete attendervi recensioni su AppStore pessime. Gli utenti pensano di avere il diritto di offendervi e di sfogare le proprie frustrazioni sulle pagine delle vostre apps. Purtroppo Apple non sembra muoversi molto per adesso e quindi, se qualcuno vi da 1 stella scrivendoci &#8220;Quest&#8217;app è pessima perché non ha la calcolatrice&#8221; e la vostra App serve per annotare gli eventi, non potete fare altro che rassegnarvi e tenervi quella stella e la pessima recensione.. sperando che gli altri utenti non abbiano lo stesso quoziente del precedente..</p>
<p>Questa è davvero l&#8217;unica pecca che ha l&#8217;AppStore. Ma passiamo alla mia esperienza.</p>
<p>Ho realizzato un videogame (<a href="http://itunes.apple.com/it/app/slide-space/id320136130?mt=8">Slide Space</a>), i pochi (ma veramente pochi..) che lo hanno acquistato hanno detto che è abbastanza addictive e simpatico. Per questo gioco avevo pure realizzato un sitoweb ad hoc, video su youtube e lo ammetto, ho pagato 50$ per una recensione su un sito.</p>
<p>Ho venduto 637 copie. Comprese quelle regalate. Guadagno totale: 47€. Tempi di sviluppo: 2 mesi (a passatempo, saranno state 3 settimane di lavoro pieno)</p>
<p>Questo non vuol dire che AppStore non è un buon business, al contrario. Vuol dire solamente che non ho fatto le cose per bene.</p>
<p><strong>Dove ho errato?</strong></p>
<ul>
<li>1. Non ho creato hype (video durante lo sviluppo, anche in lingua inglese, interviste, articoli sul blog, niente, è stato tutto muto fino all&#8217;uscita)</li>
<li>2. Non ho investito sull&#8217;uscita dell&#8217;applicazione, non ho chiamato nessuno, ho fatto il minimo indispensabile (vedi sopra)</li>
<li>3. Il gioco non è così longevo, lo ammetto</li>
<li>4. Il gioco non fa uso di tecnologie come OpenFeint quindi non crea quel senso di sfida con le persone né è pronta per quel poco di social che dovrebbe</li>
</ul>
<p>Tutti questi sbagli sono stati dati dalla fretta. Non vedevo l&#8217;ora di andare online.<br />
Del resto, da solo.. dopo 2 mesi di sviluppo.. non vedevo davvero l&#8217;ora di andare online e vedere se il gioco piaceva..<br />
Qui mi son fregato! (ma non è detta ancora ;))</p>
<p>Nonostante ciò, qualcuno ha acquistato l&#8217;app e le statistiche dello score online dicono che ci hanno giocato molto i primi giorni, quindi il gioco piaceva, avevo solo corso troppo.</p>
<p>Questa è la mia esperienza su Slide Space, potrei parlarvi pure di <a href="http://itunes.apple.com/it/app/myfolio/id371967610?mt=8">myWorks</a> o <a href="http://itunes.apple.com/it/app/get-my-friends-2/id378654534?mt=8">Get My Friends</a>, ma aspetto di vedere se siete interessati alla discussione.</p>
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		<title>Get My Friends 2 per iPhone!</title>
		<link>http://www.dimitrigiani.it/2010/06/29/get-my-friends-2-per-iphone/</link>
		<comments>http://www.dimitrigiani.it/2010/06/29/get-my-friends-2-per-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 12:47:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dimix</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente è disponibile la versione 2.0 di Get My Friends! Potete scaricarla gratuitamente da http://itunes.apple.com/it/app/get-my-friends-2/id378654534?mt=8. Ma cosa è? Per chi non conosce la vecchia applicazione Get My Friends vado subito a spiegarlo. Anzitutto va premesso che, per un corretto utilizzo si necessita di un&#8217;iPhone (ahaha!), un account Facebook e qualche amico che abbia sia iPhone [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Finalmente è disponibile la versione 2.0 di Get My Friends</strong>!</p>
<p>Potete scaricarla gratuitamente da <a href="http://itunes.apple.com/it/app/get-my-friends-2/id378654534?mt=8">http://itunes.apple.com/it/app/get-my-friends-2/id378654534?mt=8</a>.</p>
<p><img src="http://www.dimitrigiani.it/wp-content/uploads/data//2010/06/shot1ita.jpg" alt="" title="Get My Friends in azione" width="320" height="480" class="aligncenter size-full wp-image-407" /></p>
<p><strong>Ma cosa è?</strong><br />
Per chi non conosce la vecchia applicazione Get My Friends vado subito a spiegarlo.<br />
Anzitutto va premesso che, per un corretto utilizzo si necessita di un&#8217;iPhone (ahaha!), un account Facebook e qualche amico che abbia sia iPhone che un account Facebook, nonché utilizzi Get My Friends 2.</p>
<p>Avviando l&#8217;applicazione e facendo login su Facebook ci troviamo davanti la lista dei nostri amici. Da qui possiamo selezionarli e, se disponibile, vedere la loro posizione sulla mappa. Se non disponibile, possiamo inviargli un invito.</p>
<p>Nella sezione mappa invece vedremo la nostra posizione e gli eventuali amici vicini a noi.<br />
Da qui potete anche scrivere un commento e pubblicarlo nella vostra bacheca di Facebook.</p>
<p>Nella sezione preferenze invece potremo scegliere se attivare o meno l&#8217;aggiornamento in background.</p>
<p>Quando chiuderete l&#8217;applicazione, se impostato, ogni volta che vi spostate (tranquilli, non vi distrugge la batteria perché fa un check solo quando cambia la cella radio) vi aggiornerà la posizione. Così i vostri amici potranno vedere dove siete.</p>
<p>Ovviamente, per mantenere la vostra privacy, basta disattivare questa funzionalità dalle preferenze.</p>
<p><strong>Ma a cosa serve?</strong><br />
Beh, se non sapete cosa fare, o volete andare a trovare un amico, o volete raggiungere qualcuno in qualche posto.. ecco che Get My Friends fa al caso vostro!</p>
<p>E&#8217; gratuito! Appena Apple permetterà, ci saranno delle pubblicità con iAD.. quindi in caso tappate e giocate :P</p>
<p>Vi anticipo che presto renderò l&#8217;applicazione compatibile con iPad realizzando un&#8217;interfaccia adeguata a questo dispositivo.</p>
<p>Buon divertimento!</p>
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		<title>myWorks, your Portfolio on the iPhone &#8211; AppStore Promo Codes</title>
		<link>http://www.dimitrigiani.it/2010/05/21/myworks-your-portfolio-on-the-iphone-appstore-promo-codes/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 May 2010 23:39:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dimix</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[For the announcement of the publication of myWorks for iPhone on the AppStore, I&#8217;ll offer you 10 promocodes to download and use myWorks for free. myWorks is a useful application to manage your portfolio. With myWorks you have your project portfolio ever with you. You can show your projects to you colleagues or show in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>For the announcement of the publication of myWorks for iPhone on the AppStore, <strong>I&#8217;ll offer you 10 promocodes</strong> to download and use myWorks for free.</p>
<p><img src="http://www.dimitrigiani.it/wp-content/uploads/data//2010/05/IMG_0058.png" alt="" title="myWorks, your personal Portfolio in your pocket!" width="320" height="480" class="aligncenter size-full wp-image-377" /></p>
<p>myWorks is a useful application to manage your portfolio.</p>
<p>With myWorks you have your project portfolio ever with you. You can show your projects to you colleagues or show in a job interview.</p>
<p><strong>FEATURES:</strong></p>
<p>- Manage your portfolio.<br />
- Each project can have some screen grabs of the website.<br />
- Each project can have some images picked from the PhotoAlbum.<br />
- Projects can have a genre: Web Site, Mobile Site, Web Application, iPhone Application, iPhone Web Application, Software Application, Pictures, Paintings.<br />
- You can Share projects via Facebook.<br />
- You can send projects via email with images.</p>
<p><strong>PROMO CODES:</strong></p>
<p>4NYPRREHY9E6<br />
NYEKA34A39FF<br />
XJKMRJNYHJ9K<br />
4LRYM4K6AHE3<br />
WM9TEJY9WTHL<br />
F6M6PEXNLNEN<br />
KYLTPH34LFRJ<br />
6EERLXEJPYE7<br />
MTPXKXFN9KE9<br />
3J97XRH43HAF</p>
<p><strong>NB: Please can you comment the post writing the promocode used? This will help me and you :-)</strong></p>
<p>Thanks!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>myWorks, il tuo portfolio sull&#8217;iPhone</title>
		<link>http://www.dimitrigiani.it/2010/05/18/myworks-il-tuo-portfolio-sulliphone/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 08:03:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dimix</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Sinceramente, io ne sentivo la necessità. Mi sono trovato spesso in giro a dover mostrare o anche semplicemente fare la lista, dei lavori che ho realizzato. Quando per un colloquio, quando per un incontro con un cliente o semplicemente con amici e conoscenti. La soluzione era di farsi una lista o di avere il PDF [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sinceramente, io ne sentivo la necessità.<br />
Mi sono trovato spesso in giro a dover mostrare o anche semplicemente fare la lista, dei lavori che ho realizzato.<br />
Quando per un colloquio, quando per un incontro con un cliente o semplicemente con amici e conoscenti.<br />
<strong>La soluzione era di farsi una lista o di avere il PDF del curriculum dietro.</strong></p>
<p>Poi mi sono detto, perché non farmi un&#8217;applicazione per iPhone che mi tiene i miei progetti, con note, link e immagini?</p>
<p>Ed ecco che è nata l&#8217;idea di <strong>myWorks</strong>.<br />
Il funzionamento è semplice, si inserisce il nostro lavoro, la descrizione, il cliente, il link se disponibile e poi gli screenshot o dei webgrabs.</p>
<p>A questo punto, quando necessario, avviamo l&#8217;app e mostriamo a tutti i nostri progetti.. semplice, veloce e professionale.</p>
<p><strong>Immaginate la faccia del vostro committente/datore di lavoro quando mostrerete loro le vostre creazioni sullo schermo dell&#8217;iPhone.. :)</strong></p>
<p>Ho in lavorazione pure una versione per iPad che avrà funzionalità in più e poi, con lo schermo più grande sarà tutta un&#8217;altra cosa..</p>
<p>Il costo è di soli <strong>1,59€</strong> e lo potete trovare a questo link <a href="http://itunes.apple.com/it/app/myfolio/id371967610?mt=8">http://itunes.apple.com/it/app/myfolio/id371967610?mt=8</a>.</p>
<p>Buon lavoro!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>iPad, un approccio più tecnico</title>
		<link>http://www.dimitrigiani.it/2010/05/11/ipad-un-approccio-piu-tecnico-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 11:40:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dimix</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Visto che ho chiuso il blog AppStore Magazine per mancanza di tempo, ripropongo questo vecchio post che scrissi prima di ricevere l&#8217;iPad. Poco tempo fa Apple ha presentato il suo nuovo dispositivo, iPad. Come ci aspettavamo ha subito suscitato interesse e grandissima polemica. Ma non sono qua per scrivere l&#8217;ennesimo articolo di chiacchere, piuttosto vorrei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Visto che ho chiuso il blog AppStore Magazine per mancanza di tempo, ripropongo questo vecchio post che scrissi prima di ricevere l&#8217;iPad.</p>
<p>Poco tempo fa Apple ha presentato il suo nuovo dispositivo, iPad.</p>
<p>Come ci aspettavamo ha subito suscitato interesse e grandissima polemica.</p>
<p>Ma non sono qua per scrivere l&#8217;ennesimo articolo di chiacchere, piuttosto vorrei tirare su qualche argomento tecnico e diciamocelo, serio, riguardo questo prodotto e il futuro che ci attende.</p>
<p>Anzitutto dobbiamo parlare di iPhone.</p>
<p>Apple nel 2007 ha lanciato questo dispositivo ed ha dichiarato che il software era 5 anni avanti. Non il dispositivo, ma il software, il Sistema Operativo.</p>
<p>Questo infatti è basato sul Kernel di MacOS X. Per dirla in parole semplici, il cuore del sistema operativo di iPhone è lo stesso di quello che gira nei Mac oggi.</p>
<p>Ma cosa vuol dire?</p>
<p>Tra le mille cose, significa che abbiamo, su un dispositivo mobile, la stessa potenza (di software, badabene) di MacOS X, abbiamo la sua stessa sicurezza e non solo, abbiamo le stesse caratteristiche.</p>
<p>Ma c&#8217;è un altro lato positivo, abbiamo pure moltissimi sviluppatori che, con poche modifiche, possono portare il loro software su questa nuova piattaforma.</p>
<p>Ma iPad? Ecco, iPad monta il medesimo sistema operativo di iPhone, con un&#8217;interfaccia adattata per lo schermo grande.</p>
<p>Viene da solo comprendere le potenzialità di ciò che Apple ha prodotto.</p>
<p>Ma parliamo di iPad (finalmente!), il problema principale è il piazzamento sul mercato.</p>
<p>Perché iPad non è un portatile, non lo si può usare come tale e non ne è neanche in grado.</p>
<p>Ma non è neanche un NetBook, quei computerini con schermo minuscolo e poco potenti.</p>
<p>E diciamocelo, non è un cellulare. Non possiamo portarlo in tasca, non fa chiamate, è scomodo.</p>
<p>Ok, è vero, non è neanche un Kindle.. dopo 2 ore a leggere su uno schermo retroilluminato gli occhi vi diranno &#8220;ciao!&#8221;.</p>
<p>Allora a cosa serve? E&#8217; qui il problema. Attualmente non esiste un prodotto del genere, forse perché non ne abbiamo bisogno, forse perché non ne sentiamo la necessità.</p>
<p>Ma non credo che Apple non ci abbia pensato.</p>
<p>Ci hanno dato un video pubblicitario che mostra una persona, di una certa età, non giovanissimo, che è seduto sul divano e che &#8220;gioca&#8221; con iPad.</p>
<p>Ecco, questa è una delle locazioni di iPad. Un computer da divano. O da tavola, o da banco di scuola. O da scrivania dell&#8217;ospedale.</p>
<p>Pensandoci bene, di location per questo dispositivo ce ne sarebbero. Se pensiamo a tutti i momenti in cui, nella nostra vita lavorativa, vorremo avere uno schermo un po&#8217; più grande di un cellulare o uno schermo al posto del taccuino, ecco, iPad si mette esattamente lì.</p>
<p>Certo, è qualcosa in più. Non è come è adesso un cellulare, che &#8220;tutti lo vogliono, lo DEVONO avere altrimenti sei sfigato&#8221;.. ma quello che sta facendo Apple è proprio il rendere un Tablet come un cellulare, qualcosa che nessuno aveva prima ma che diventerà essenziale.</p>
<p>Non so se è un bene per noi, ma penso sia così </p>
<p>Detto questo, arriviamo al software. Pur quanto si sforzeranno di vendere, pur quanto si impegneranno a pubblicizzare questo iPad, la vera svolta la farà il software.</p>
<p>Senza di esso, iPad è inutile.</p>
<p>Le applicazioni che sono installate di default sono utili e carine, ma non bastano. Servono programmi che aiutano le persone a fare le cose di tutti i giorni.</p>
<p>iWorks, che Apple sta sviluppando, è una di queste. Arriverà l&#8217;applicazione del Times, di Wired, del Wall Street Journal e di moltissime altre aziende.</p>
<p>Ma non dovrà fermarsi qua. Serviranno applicazioni specifiche per ogni tipo di lavoro, per le scuole, per gli ospedali e molto altro ancora.</p>
<p>Se tutto questo si avverrà, allora iPad sarà un successo, altrimenti, secondo me (o come si dice in greco IMHO), sarà un fallimento. (ho i miei dubbi su quest&#8217;ultimo..)</p>
<p>Un&#8217;altra parte fondamentale è il Web. E qui sappiamo che iPhone OS si comporta benissimo. Email, RSS, YouTube e quant&#8217;altro funzionano a meraviglia.</p>
<p>Ma c&#8217;è una nota, che ha fatto infuriare aziende e discutere utenti.</p>
<p>Adobe Flash.</p>
<p>Personalmente considero Flash una grandissima tecnologia, ho sviluppato per vari anni e la conosco molto bene. Sinceramente mi piacciono moltissimo i siti in flash e mi rendo conto delle sue potenzialità.</p>
<p>D&#8217;altro canto, non ho mai avuto necessità di vedere un sito in Flash con iPhone. Vuoi perché non ho problemi ad andarlo a vedere &#8220;dopo&#8221; su un computer, vuoi perché un bel sito in flash non è godibile su iPhone (vedi schermo troppo piccolo).</p>
<p>L&#8217;unica pecca sono i video (a parte YouTube), ma anche qua, almeno per me, vale la regola del &#8220;me lo vedrò a casa&#8221;.</p>
<p>Le cose però cambiano su iPad. Con uno schermo così grande, con tutta quella potenza, non ci sarebbero certo problemi a godersi un bel sito in Flash.</p>
<p>E allora perché non c&#8217;è?? Perché non implementarlo?</p>
<p>Credo che le ragioni siano 2.</p>
<p>La prima, di scopo puramente commerciale, è che Flash è una tecnologia talmente potente ed avanzata che potrebbe rimpiazzare lo sviluppo di applicazioni e videogame (di medio/basso livello) native. Questo significherebbe rischiare di vedersi dimezzare il traffico e le vendite su AppStore.</p>
<p>La seconda, di scopo puramente tecnico, è che il 90% (numero casuale per far capire che comunque sono molti) dei siti e applicazioni realizzati con questa tecnologia, sono progettati per l&#8217;utilizzo con mouse e tastiera.</p>
<p>Tasti piccoli, testi piccoli. Ma la cosa che renderebbe davvero inutilizzabile il tutto (cosa che poi, gli utenti si lamenterebbero con Apple allo stesso modo di come si lamentano oggi della mancanza di Flash), è il problema degli eventi legati al mouse.</p>
<p>Parlo di eventi come &#8220;mouseover&#8221; e &#8220;mouseout&#8221;. Per renderla semplice, quegli eventi in cui l&#8217;utente deve passare con il mouse sopra ad alcuni elementi per poter interagire.</p>
<p>Menu a scomparsa, funzionalità, effetti di scorrimento, zoom e molto altro ancora.</p>
<p>Tutto questo diventerebbe inutilizzabile.</p>
<p>La soluzione sarebbe di riprogettare, ridisegnare e riscrivere tutto per un utilizzo con dispositivi Touch e Multitouch (in cui gli eventi sono, tap, multi tap, long tap, swipe, multi touch, pinch etc..).</p>
<p>Questo però comporta delle spese da parte delle aziende. Pensiamo ad alcuni giochi in flash, a questo punto converrebbe rifarli in modo nativo così da sfruttare al massimo le potenzialità di iPhone OS e tutte quelle chicche che tramite Flash non avremmo.</p>
<p>Poi c&#8217;è l&#8217;insorgere di HTML5 e CSS3, supportati da iPhone OS e che permettono lo sviluppo di applicazioni e videogame.</p>
<p>Non è potente come Flash, ma la direzione è giusta e più che altro standard, cioè è una tecnologia che adottano tutti e questo vuol dire compatibilità al 100% ovunque.</p>
<p>Come vediamo, il discorso qua è molto ampio e va ben oltre il problema degli interessi su AppStore.</p>
<p>iPad quindi, IMHO, è un prodotto davvero interessante e pieno di potenzialità. Si può inserire in molti mercati e potrebbe diventare (oltre ad un oggetto di moda) un prodotto essenziale come è diventato oggi il cellulare.</p>
<p>Detto tutto questo, non mi pare ci siano altre cose sulla quale discutere.. personalmente, non vedo l&#8217;ora di poterne avere uno :)</p>
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		<title>iPad, la mia</title>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2010 10:40:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dimix</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente ho potuto mettere le mani su iPad! Ormai era quasi un mese che lo attendevo, ma è arrivato. Ho atteso un po&#8217; prima di scrivere articolo perché non volevo dire cose insensate e dettate dall&#8217;emozione. Quindi ho aspettato di sbollirmi e di vederne tutti i difetti e i pregi. Vorrei fare una recensione davvero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Finalmente ho potuto mettere le mani su iPad! Ormai era quasi un mese che lo attendevo, ma è arrivato.<br />
Ho atteso un po&#8217; prima di scrivere articolo perché non volevo dire cose insensate e dettate dall&#8217;emozione. Quindi ho aspettato di sbollirmi e di vederne tutti i difetti e i pregi.<br />
Vorrei fare una recensione davvero molto professionale ma so già che non ci riuscirò, ma vi prometto che farò del mio meglio :)</p>
<p>Partiamo dal lato che mi viene meglio. <strong>La parte tecnica</strong>.<br />
Prima di tutto una considerazione che ormai tutti hanno fatto,<strong> iPad è un iPod Touch gigante</strong>. Lo confermo e ne rimango pienamente convinto. Alla fine è proprio così. Stesso sistema operativo, forma pressoché identica ma più che raddoppiata, stesso metodo di utilizzo.. insomma, identico. Ma questa non è una novità. Lo sapevamo che non ci saremo trovati di fronte ad un computer con schermo multitouch.<br />
Di questo ne avevo già parlato e per chi non lo sa, lo rispiego.<br />
<strong>Avere un computer multitouch con un OS attuale non ha senso</strong>. Sarebbe inutilizzabile e frustrante. Perché gli OS di oggi hanno il concetto del mouse e della tastiera, sono nati per quello e moriranno su quello.. ed è giusto così, inutile sognare Minority Report.<br />
Quello che serve per avere un computer con interfaccia multitouch, è un OS appositamente progettato. E devo dire che iPhone OS potrebbe essere un buon inizio.. ed Apple ci sta puntanto parecchio.</p>
<p>Ma torniamo a noi. Cosa è iPad? Un Tablet sicuramente, ma non fa la funzione di un tablet così come ce lo immaginiamo e come gli altri produttori ce lo hanno mostrato. Non possiamo lavorarci, non possiamo utilizzarlo in modo professionale come un computer o un portatile. Perché non ci sono le applicazioni, perché non si può ad oggi e con le interfacce esistenti, lavorare con un dispositivo multitouch.<br />
Certo, dalla sua ha l&#8217;estrema semplicità di utilizzo, ad esempio, in confronto con un portatile, risulta subito intuitivo l&#8217;uso dei controlli touch. Mentre in un portatile abbiamo quel dannato trackpad che è così scomodo.. Inoltre è certo più comodo e veloce prendere un&#8217;iPad in mano e premere un tasto per accenderlo ed avere tutto li, anche mentre camminiamo, che prendere un portatile, trovare un punto di appoggio, aprirlo ed accenderlo.. e poi per utilizzarlo dobbiamo strusciare ancora su quel dannatissimo trackpad :D<br />
Inoltre non possiamo portarlo in giro come un cellulare, è troppo pesante e grande. E poi, se è un iPod gigante, basta avere un iPhone da portarsi in giro.<br />
Del resto, un iPhone fa tutto quello che deve fare (web, posta, giochi, socials..).</p>
<p>Inizialmente ho avuto difficoltà a capire in che locazione piazzare questo iPad e non è infatti così semplice e banale.<br />
Utilizzandolo però mi sono accorto che si posiziona benissimo nella categoria (inventata da me! quindi voglio tutti i diritti :P) &#8220;<strong>appendice</strong>&#8220;.<br />
Ok, questa categoria sta un po&#8217; stretta lo so ed è sicuramente inutile e bla bla bla. Ma non voglio discurete di questo.</p>
<p>Vediamo se riesco a spiegarmi (impresa!). iPad come detto sopra, inizialmente, risulta inutile. Copia le funzionalità di un computer e a tratti risulta limitato. Ma infatti non è così che va utilizzato.<br />
<strong>iPad da il meglio di se quando si vuol leggere un libro</strong>. Consultare un sito web. Ascoltare un po&#8217; di musica al volo. Leggere informazioni. Il tutto in situazioni dove prima risultava &#8220;impensabile&#8221;. (NdiDimix: lo so che sono situazioni assurde ma stiamo parlando di un dispositivo che di per sé è assurdo).<br />
Quindi siamo a letto e vogliamo leggere un libro e mentre lo leggiamo ci viene in mente che possiamo vedere quel video tanto famoso del quale ci parlava il nostro amico.<br />
Siamo in un bel prato e vogliamo leggere una rivista (Focus, che so..) ma non abbiamo voglia di portarci la libreria di casa dietro.<br />
<em>Stiamo giocando a Modern Warfare 2 e nel frattempo vogliamo prendere in giro il nostro migliore amico su Facebook :D Tutto dal divano :D</em><br />
Tutte cose che possiamo fare anche con un iPhone, sicuramente. Ma adesso abbiamo un dispositivo che lo fa meglio. Perché sinceramente, un telefono non è fatto per leggerci o compiere azioni più complesse.</p>
<p>Quindi, io dico <strong>appendice</strong>. Un dispositivo che è lì quando stai facendo altro e ti aiuta nelle azioni giornaliere (meglio di quanto possa fare un cellulare diciamo).</p>
<p>Sì, sembra inutile ed infatti lo è. Non è qualcosa che ci mancava. Un po&#8217; come quando ci hanno rifilato i cellulari, alla fin fine stavamo tanto bene senza. Ma ora sono di uso comune, anzi, non puoi non averlo&#8230; è come non avere una mano.<br />
iPad non è così adesso, ma non mi stupirei se tra 2-3 anni i Tablet diventeranno di uso comune proprio come un telefono.</p>
<p>Scavando nella parte ancora più tecnica, iPad ha uno schermo con <strong>risoluzione 1024&#215;768. Ottima per vedere i video in HD</strong>.<br />
Lo schermo è ben luminoso e a differenza di quello che pensavo, ci si legge benissimo. Non da neanche troppo noia agli occhi.</p>
<p>Il sistema operativo è inutile ripeterlo, è qualcosa di stupendo. Lo conosciamo bene grazie ad iPhone e qua fa vedere tutta la sua potenza. Pensare che adesso uscirà pure la versione 4.0 con la possibilità di lasciare aperte le applicazioni in background e tantissime nuove funzionalità.. non sto nella pelle!<br />
Questo OS è davvero il futuro e con iPad ce se ne rende conto ancora di più.</p>
<p>Il dispositivo risulta veloce. <strong>Molte apps sembrano residenti in RAM</strong> e il passaggio da una all&#8217;altra è istantaneo.</p>
<p>Navigare il web è gratificante. Zoom, scroll, tap.. diventano subito gesture comuni e quando torniamo al buon vecchio mouse e tastiera ci fanno un po&#8217; rimpiangere le dita :)</p>
<p>Il caricamento di un sito è veloce, grazie a WebKit che renderizza bene il codice e ad iPad che è davvero performante.<br />
L&#8217;applicazione Youtube è troppo carina. I video qua si caricano velocemente, non come su iPhone che ci vuole una vita!<br />
Guardare un video a schermo intero è emozionante. Non so perché, però vedere un video HD su uno schermo così.. da un bella sensazione.</p>
<p><strong>La batteria è infinita.</strong> Ma sono abituato male. L&#8217;iPhone mi muore dopo meno di 6 ore di utilizzo. iPad invece è sempre carico. Sarà che la batteria è più grossa (sicuramente), ma questa cosa mi ha reso felice.<br />
Mi rendo conto che 10 ore sono sempre poche, ma venendo da iPhone mi sembrano tante. </p>
<p>Parliamo adesso un po&#8217; dell&#8217;uso più comune, senza guardare la parte tecnica.<br />
Partiamo dal peso. Pensavo fosse più leggero. <strong>I 700 grammi si fanno sentire tutti</strong>. Non ti stanca certo le mani, ma non è così comodo da portare in giro.<br />
E&#8217; abbastanza grande ed ingombrante, se pensiamo ad un cellulare, è molto piccolo se pensiamo ad un portatile.<br />
La cornice nera è enorme, ma inevitabile per non toccare lo schermo con le dita quando lo muoviamo.</p>
<p><a href="http://www.dimitrigiani.it/wp-content/uploads/data//2010/05/IMG_0005.png" rel="lightbox[332]"><img src="http://www.dimitrigiani.it/wp-content/uploads/data//2010/05/IMG_0005-150x150.png" alt="" title="Marvel" width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-338" /></a><a href="http://www.dimitrigiani.it/wp-content/uploads/data//2010/05/IMG_0003.png" rel="lightbox[332]"><img src="http://www.dimitrigiani.it/wp-content/uploads/data//2010/05/IMG_0003-150x150.png" alt="" title="National Geographic Channel" width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-336" /></a><a href="http://www.dimitrigiani.it/wp-content/uploads/data//2010/05/IMG_0010.png" rel="lightbox[332]"><img src="http://www.dimitrigiani.it/wp-content/uploads/data//2010/05/IMG_0010-150x150.png" alt="" title="USA Today" width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-343" /></a></p>
<p>Leggere una rivista è bellissimo. Foto ad alta qualità, slide e swipe per cambiare pagina, zoom su una parte del testo o su un grafico, tutto immediato e fluido. <strong>Sembra quasi di &#8220;toccare&#8221; la rivista.</strong></p>
<p>Per non parlare dei fumetti!  La Marvel ha fatto un&#8217;applicazione bellissima che c&#8217;è anche per iPhone. Hanno pure inventato un nuovo modo per leggere i fumetti, dove le vignette vengono ricentrate per un miglior coinvolgimento. Bellissimo! Spero solo che inizino a vendere pure i fumetti in Italiano.</p>
<p>Non solo questi, anche i quotidiani si stanno buttando su iPad. Qua i contenuti sono interattivi. Oltre ai classici articoli possiamo godere di gallerie fotografiche, video ed altro ancora. Unico direi.</p>
<p>Leggere un libro invece è un po&#8217; strano. Abituato alla carta è difficile guardare lo schermo. Ma ci si abitua e devo dire che non è neanche troppo stancante. Poi, la comodità di avere una libreria tutta li dentro (e non doversi alzare per prendere e scegliere un libro) non è una cosa da poco. (si sono pigro e si vede.. e questa tecnologia non mi aiuta :D)<br />
Inoltre con il software abbiamo la possibilità di creare segnalibri in modo semplice e veloce e di ritrovarli in altrettanto modo.</p>
<p>Io l&#8217;ho rinominato il &#8220;<strong>book-killer</strong>&#8221; e questo da una parte mi emoziona e dall&#8217;altra mi mette paura..</p>
<p><strong>Scrivere su iPad è comodo</strong>. Chi ha detto che la tastiera virtuale è scomoda?<br />
Io, che conosco abbastanza bene (non sono un dattilografo certo..) la tastiera, riesco a scriverci senza guardare e il margine di errore è comunque basso.<br />
A volte non mi prende qualche lettera, a volte sbaglio qualcosa (il feedback non c&#8217;è e quindi si va a fiducia), ma si comporta davvero bene, pensare che è virtuale.</p>
<p>Capisco bene però chi non ha molta dimestichezza nella tastiera e quindi trova difficoltà.. <strong>Mia madre comunque non si è trovata così male</strong> :P</p>
<p>Il player musicale è carinissimo. Sembra iTunes per computer. Fa bene il suo dovere.. ma è talmente carino che si rischia di passare di continuo da un brano all&#8217;altro per il gusto di vedere le animazioni e &#8220;<strong>toccare</strong>&#8221; gli album :D</p>
<p>La cassa dell&#8217;iPad è davvero potente e l&#8217;audio è molto alto. <strong>I bassi si fanno ben sentire, non l&#8217;avrei mai detto</strong>!</p>
<p><a href="http://www.dimitrigiani.it/wp-content/uploads/data//2010/05/IMG_0004.png" rel="lightbox[332]"><img src="http://www.dimitrigiani.it/wp-content/uploads/data//2010/05/IMG_0004-150x150.png" alt="" title="God Finger" width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-337" /></a></p>
<p>Altro campo in cui l&#8217;iPad fa benissimo il suo lavoro ed Apple lo sa bene infatti ci punta parecchio, sono i giochi.</p>
<p><strong>Giocare con iPad è troppo divertente</strong>! E non ho ancora potuto provare i giochi più belli!!<br />
I giochi da tavolo sono spaziali.. giocare a carte o a dama con iPad è troppo divertente. Non lo so, però poter &#8220;toccare&#8221; le carte del Texas hold em e spingerle verso il banco è una cosa unica :D</p>
<p>Davvero, sembra di avere davanti il monitor di Minority Report! Non vedo l&#8217;ora di poter mettere le mani su un ipotetico Monopoli :)</p>
<p>I giochi alla &#8220;farmville&#8221; con iPad rischiano di lobotomizzarti. Non lo so, ma avere appoggiato sulla tavola l&#8217;iPad e piantare il grano per prenderci dei soldi, diventa parecchio addictive :D</p>
<p>E poi suonare la tastiera, disegnare con le dita, giocare a shanghai.. da provare almeno una volta.</p>
<p>Questo è un campo che potrebbe far fare la fortuna ad iPad.</p>
<p>Eccoci alla fine.. dopo tanto scrivere, le considerazioni finali.<br />
Mi è piaciuto? Certamente si!<br />
<strong>Consigli l&#8217;acquisto? Solamente se si vogliono spendere dei soldi per uno sfizio</strong>.<br />
Chiariamo bene le cose. iPad è figo, utilizzarlo è bello e appagante. E&#8217; pure utile, non occupa tanto spazio come un portatile e possiamo usarlo solo per uso comune (web, posta, giochi, social, poca scrittura, lettura) al posto di un notebook. E&#8217; pure meglio di un NetBook.<br />
Però non è indispensabile. Neanche minimamente. Chi ha un portatile non ne sentirà mai il bisogno. E&#8217; davvero un&#8217;appendice, qualcosa in più, che è lì e ci può far comodo. Ma non certo essenziale.</p>
<p>Chissà, magari tra un po&#8217; lo diventerà, ma per adesso, no.</p>
<p>Quel che è certo è che il futuro di iPad lo faranno gli sviluppatori, più applicazioni interessanti realizzeranno, più creeranno un dispositivo divertente ed interessante.</p>
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		<title>Apple e Flash</title>
		<link>http://www.dimitrigiani.it/2010/04/29/apple-e-flash/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 16:15:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dimix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Steve jobs ha pubblicato una lettera per spiegare le motivazioni del perché Flash non lo vedremo mai su iPad/iPhone/iPod. Riporto per intero la missiva. Thoughts on Flash Apple has a long relationship with Adobe. In fact, we met Adobe’s founders when they were in their proverbial garage. Apple was their first big customer, adopting their [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Steve jobs ha pubblicato una lettera per spiegare le motivazioni del perché Flash non lo vedremo mai su iPad/iPhone/iPod.<br />
Riporto per intero la missiva.</p>
<blockquote><p>
Thoughts on Flash</p>
<p>Apple has a long relationship with Adobe. In fact, we met Adobe’s founders when they were in their proverbial garage. Apple was their first big customer, adopting their Postscript language for our new Laserwriter printer. Apple invested in Adobe and owned around 20% of the company for many years. The two companies worked closely together to pioneer desktop publishing and there were many good times. Since that golden era, the companies have grown apart. Apple went through its near death experience, and Adobe was drawn to the corporate market with their Acrobat products. Today the two companies still work together to serve their joint creative customers – Mac users buy around half of Adobe’s Creative Suite products – but beyond that there are few joint interests.</p>
<p>I wanted to jot down some of our thoughts on Adobe’s Flash products so that customers and critics may better understand why we do not allow Flash on iPhones, iPods and iPads. Adobe has characterized our decision as being primarily business driven – they say we want to protect our App Store – but in reality it is based on technology issues. Adobe claims that we are a closed system, and that Flash is open, but in fact the opposite is true. Let me explain.</p>
<p>First, there’s “Open”.</p>
<p>Adobe’s Flash products are 100% proprietary. They are only available from Adobe, and Adobe has sole authority as to their future enhancement, pricing, etc. While Adobe’s Flash products are widely available, this does not mean they are open, since they are controlled entirely by Adobe and available only from Adobe. By almost any definition, Flash is a closed system.</p>
<p>Apple has many proprietary products too. Though the operating system for the iPhone, iPod and iPad is proprietary, we strongly believe that all standards pertaining to the web should be open. Rather than use Flash, Apple has adopted HTML5, CSS and JavaScript – all open standards. Apple’s mobile devices all ship with high performance, low power implementations of these open standards. HTML5, the new web standard that has been adopted by Apple, Google and many others, lets web developers create advanced graphics, typography, animations and transitions without relying on third party browser plug-ins (like Flash). HTML5 is completely open and controlled by a standards committee, of which Apple is a member.</p>
<p>Apple even creates open standards for the web. For example, Apple began with a small open source project and created WebKit, a complete open-source HTML5 rendering engine that is the heart of the Safari web browser used in all our products. WebKit has been widely adopted. Google uses it for Android’s browser, Palm uses it, Nokia uses it, and RIM (Blackberry) has announced they will use it too. Almost every smartphone web browser other than Microsoft’s uses WebKit. By making its WebKit technology open, Apple has set the standard for mobile web browsers.</p>
<p>Second, there’s the “full web”.</p>
<p>Adobe has repeatedly said that Apple mobile devices cannot access “the full web” because 75% of video on the web is in Flash. What they don’t say is that almost all this video is also available in a more modern format, H.264, and viewable on iPhones, iPods and iPads. YouTube, with an estimated 40% of the web’s video, shines in an app bundled on all Apple mobile devices, with the iPad offering perhaps the best YouTube discovery and viewing experience ever. Add to this video from Vimeo, Netflix, Facebook, ABC, CBS, CNN, MSNBC, Fox News, ESPN, NPR, Time, The New York Times, The Wall Street Journal, Sports Illustrated, People, National Geographic, and many, many others. iPhone, iPod and iPad users aren’t missing much video.</p>
<p>Another Adobe claim is that Apple devices cannot play Flash games. This is true. Fortunately, there are over 50,000 games and entertainment titles on the App Store, and many of them are free. There are more games and entertainment titles available for iPhone, iPod and iPad than for any other platform in the world.</p>
<p>Third, there’s reliability, security and performance.</p>
<p>Symantec recently highlighted Flash for having one of the worst security records in 2009. We also know first hand that Flash is the number one reason Macs crash. We have been working with Adobe to fix these problems, but they have persisted for several years now. We don’t want to reduce the reliability and security of our iPhones, iPods and iPads by adding Flash.</p>
<p>In addition, Flash has not performed well on mobile devices. We have routinely asked Adobe to show us Flash performing well on a mobile device, any mobile device, for a few years now. We have never seen it. Adobe publicly said that Flash would ship on a smartphone in early 2009, then the second half of 2009, then the first half of 2010, and now they say the second half of 2010. We think it will eventually ship, but we’re glad we didn’t hold our breath. Who knows how it will perform?</p>
<p>Fourth, there’s battery life.</p>
<p>To achieve long battery life when playing video, mobile devices must decode the video in hardware; decoding it in software uses too much power. Many of the chips used in modern mobile devices contain a decoder called H.264 – an industry standard that is used in every Blu-ray DVD player and has been adopted by Apple, Google (YouTube), Vimeo, Netflix and many other companies.</p>
<p>Although Flash has recently added support for H.264, the video on almost all Flash websites currently requires an older generation decoder that is not implemented in mobile chips and must be run in software. The difference is striking: on an iPhone, for example, H.264 videos play for up to 10 hours, while videos decoded in software play for less than 5 hours before the battery is fully drained.</p>
<p>When websites re-encode their videos using H.264, they can offer them without using Flash at all. They play perfectly in browsers like Apple’s Safari and Google’s Chrome without any plugins whatsoever, and look great on iPhones, iPods and iPads.</p>
<p>Fifth, there’s Touch.</p>
<p>Flash was designed for PCs using mice, not for touch screens using fingers. For example, many Flash websites rely on “rollovers”, which pop up menus or other elements when the mouse arrow hovers over a specific spot. Apple’s revolutionary multi-touch interface doesn’t use a mouse, and there is no concept of a rollover. Most Flash websites will need to be rewritten to support touch-based devices. If developers need to rewrite their Flash websites, why not use modern technologies like HTML5, CSS and JavaScript?</p>
<p>Even if iPhones, iPods and iPads ran Flash, it would not solve the problem that most Flash websites need to be rewritten to support touch-based devices.</p>
<p>Sixth, the most important reason.</p>
<p>Besides the fact that Flash is closed and proprietary, has major technical drawbacks, and doesn’t support touch based devices, there is an even more important reason we do not allow Flash on iPhones, iPods and iPads. We have discussed the downsides of using Flash to play video and interactive content from websites, but Adobe also wants developers to adopt Flash to create apps that run on our mobile devices.</p>
<p>We know from painful experience that letting a third party layer of software come between the platform and the developer ultimately results in sub-standard apps and hinders the enhancement and progress of the platform. If developers grow dependent on third party development libraries and tools, they can only take advantage of platform enhancements if and when the third party chooses to adopt the new features. We cannot be at the mercy of a third party deciding if and when they will make our enhancements available to our developers.</p>
<p>This becomes even worse if the third party is supplying a cross platform development tool. The third party may not adopt enhancements from one platform unless they are available on all of their supported platforms. Hence developers only have access to the lowest common denominator set of features. Again, we cannot accept an outcome where developers are blocked from using our innovations and enhancements because they are not available on our competitor’s platforms.</p>
<p>Flash is a cross platform development tool. It is not Adobe’s goal to help developers write the best iPhone, iPod and iPad apps. It is their goal to help developers write cross platform apps. And Adobe has been painfully slow to adopt enhancements to Apple’s platforms. For example, although Mac OS X has been shipping for almost 10 years now, Adobe just adopted it fully (Cocoa) two weeks ago when they shipped CS5. Adobe was the last major third party developer to fully adopt Mac OS X.</p>
<p>Our motivation is simple – we want to provide the most advanced and innovative platform to our developers, and we want them to stand directly on the shoulders of this platform and create the best apps the world has ever seen. We want to continually enhance the platform so developers can create even more amazing, powerful, fun and useful applications. Everyone wins – we sell more devices because we have the best apps, developers reach a wider and wider audience and customer base, and users are continually delighted by the best and broadest selection of apps on any platform.</p>
<p>Conclusions.</p>
<p>Flash was created during the PC era – for PCs and mice. Flash is a successful business for Adobe, and we can understand why they want to push it beyond PCs. But the mobile era is about low power devices, touch interfaces and open web standards – all areas where Flash falls short.</p>
<p>The avalanche of media outlets offering their content for Apple’s mobile devices demonstrates that Flash is no longer necessary to watch video or consume any kind of web content. And the 200,000 apps on Apple’s App Store proves that Flash isn’t necessary for tens of thousands of developers to create graphically rich applications, including games.</p>
<p>New open standards created in the mobile era, such as HTML5, will win on mobile devices (and PCs too). Perhaps Adobe should focus more on creating great HTML5 tools for the future, and less on criticizing Apple for leaving the past behind.</p>
<p>Steve Jobs<br />
April, 2010
</p></blockquote>
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		<title>iPhone OS4 Multitasking, chiariamo le cose</title>
		<link>http://www.dimitrigiani.it/2010/04/12/iphone-os4-multitasking-chiariamo-le-cose/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 10:56:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dimix</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;8 Aprile Apple ha presentato la nuova versione di iPhone OS, la 4.0. Questa revisione porta moltissime novità, una su tutte è l&#8217;aggiunta del multitasking per le applicazioni di terze parti. Molti si sono lamentati perché Apple non permetteva questa funzionalità ed adesso molti si lamentano perché dicono che non è ancora abbastanza. Cercherò di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;8 Aprile Apple ha presentato la nuova versione di <strong>iPhone OS, la 4.0</strong>.<br />
Questa revisione porta moltissime novità, una su tutte è l&#8217;aggiunta del multitasking per le applicazioni di terze parti.</p>
<p><em>Molti si sono lamentati perché Apple non permetteva questa funzionalità ed adesso molti si lamentano perché dicono che non è ancora abbastanza.</em></p>
<p>Cercherò di fare un po&#8217; più di luce su questo argomento.</p>
<p>Anzitutto cosa è il <strong>multitasking</strong>. Con questa parola si intende quando un Sistema Operativo è in grado di eseguire più di un Task simultaneamente. Quindi ad un processore gli diciamo di eseguire il Task X e Y contemporaneamente.<br />
iPhone OS è Multitasking? La risposta è Si. Altrimenti come faremo a telefonare e controllare la rubrica? O ascoltare la musica mentre guardiamo un sito web?</p>
<p>Il problema era che Apple aveva bloccato la possibilità di utilizzare le applicazioni di terze parti (fatte NON da Apple stessa) in background.<br />
Questa scelta ha davvero scatenato l&#8217;inferno.<br />
E&#8217; vero, tutti i cellulari attuali lo fanno. Symbian di Nokia, Android di Google, Windows Mobile di Microsoft, WebOS di Palm.</p>
<p>Però c&#8217;è da notare una cosa, che tutti lo fanno, senza badare a quello che può accadere dietro. Infatti, sta al buon senso dell&#8217;utente chiudere o meno le applicazioni più onerose.<br />
Questo cosa comporta? Che un utente medio lascia aperto qualsiasi cosa e dopo pochi giorni il cellulare diventa inutilizzabile. Pur quanto possa essere potente e pur quanto l&#8217;OS sia performante.</p>
<p>E&#8217; ovvio, che se mi apri il player, due giochi (NFS e CoD ad esempio), il browser (per non parlare della sezione telefono e sms che solitamente sono sempre aperte), il cellulare inizia a dare problemi. E&#8217; inevitabile, ma non è questo che ci stupisce.</p>
<p>Quindi Apple, cosa ha fatto?<br />
Ha creato una serie di API (vedi &#8220;funzionalità per i programmatori&#8221;) per poter gestire nel miglior modo possibile le applicazioni in background.</p>
<p>Con il nuovo OS (4.0) ci saranno <strong>3 tipi di task</strong> con la possibilità di girare in background:</p>
<p><strong>Audio</strong>: Applicazioni con funzionalità Audio come Radio, Lettori MP3 o altro. Potranno girare in background. L&#8217;applicazione una volta chiusa lascerà un task relativo alla sezione audio che continuerà a lavorare.</p>
<p><strong>Location</strong>: Applicazioni con funzionalità di localizzazione come Navigatori o altro. Potranno girare in background. L&#8217;applicazione una volta chiusa lascerà un task relativo alla parte della localizzazione e continuerà a lavorare.</p>
<p><strong>Voip</strong>: Applicazioni con funzionalità Voip come Skype o altri IM. Potranno girare in background. L&#8217;applicazione una volta chiusa lascerà un task relativo alla parte del Network e continuerà a lavorare.</p>
<p>Ovviamente tutti e tre questi task si possono usare anche in combinazione.</p>
<p>Non solo, ma ci saranno altri due modi per far girare in background la nostra applicazione:</p>
<p><strong>Extra Time</strong>: Un&#8217;applicazione che prima di chiudersi ha bisogno di ulteriore tempo per finire i propri task. Quindi, fino a che non ha finito, l&#8217;applicazione rimane in memoria e lavora.</p>
<p><strong>Local Notification</strong>: L&#8217;applicazione si registra a delle notifiche interne, un po&#8217; come le Push Notification, e poi, quando è necessario, avvisa l&#8217;utente con questi dati. E&#8217; molto utile in applicazioni tipo Eventi, Note ToDo&#8217;s. Così l&#8217;applicazione non deve necessariamente girare in background e consumare risorse, ma fa il suo lavoro.</p>
<p>Per le altre applicazioni invece, verranno &#8220;congelate&#8221; e al loro riavvio verranno riaperte proprio da dove le avevamo lasciate.</p>
<p>Tutto questo, va legato strettamente al <strong>buon lavoro del programmatore</strong>.<br />
Sin dalle prime versioni di iPhone OS infatti, Apple ha messo a disposizione degli sviluppatori delle API per poter registrare gli stati dell&#8217;applicazione in modo che esse risultassero comunque sempre &#8220;congelate&#8221; e in modo da non dare l&#8217;impressione di  chiudersi completamente. Cosa che il 90% degli sviluppatori neanche considera. Ma adesso, con il background, sarà essenziale utilizzare tali API.</p>
<p>Altra nota. Apple ci dice che, <strong>in caso di mancanza di memoria, l&#8217;OS chiuderà le applicazioni in background</strong> (non tutte, ma solo fino al recupero della memoria necessaria). Questo fa capire che gli sviluppatori dovranno tener conto di questi eventi e far in modo che l&#8217;utente non perda ne i dati, ne lo stato dell&#8217;applicazione una volta chiusa definitivamente.</p>
<p>Altra nota di Apple, ci dice che le applicazioni che fanno uso di <strong>OpenGLES</strong> verranno sempre chiuse. Forse per questioni di performance.</p>
<p>Dopo questa panoramica che cosa abbiamo appreso?<br />
Apple sicuramente è un&#8217;azienda particolare, lo abbiamo capito, e fa scelte basate sul proprio business. Però dobbiamo dire che quando sviluppa dei prodotti, lo fa bene e lo sa fare bene. Questa ne è la prova.</p>
<p>Avere un multitasking gestito come in un computer desktop non sarebbe stata la scelta giusta. Un cellulare o una tavoletta, non sono i computer desktop. Per questo, servono nuove tecnologie.<br />
Apple ha tirato fuori questa. Vediamo come si comporterà la concorrenza, che fa sempre bene al mercato e a noi consumatori.</p>
<p>Buon lavoro!</p>
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		<title>Siti progettati per iPhone</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 13:41:59 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.webdesignerwall.com/trends/38-mobile-iphone-sites/">Web Designer Wall</a> ha pubblicato una serie di link di siti progettati appositamente per iPhone.</p>
<p>Un&#8217;ottima lista per prendere ispirazione e per capire un po&#8217; meglio come lavorare su questo dispositivo anche in ambiente Web.</p>
<p>Buona navigazione!</p>
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		<title>Slide Space gratis fino al 19 Marzo!</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 20:13:18 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.dimitrigiani.it/wp-content/uploads/data//2010/03/mzl.bvtnfdxz.175x175-75.jpg" alt="" title="Slide Space gratis fino al 19 Marzo!" width="175" height="175" style="float: right" /><br />
Offerta del mese di Marzo, prima di qualche offerta per il mio compleanno.<br />
Slide Space, il puzzlegame per iPhone, sarà gratuito da ora fino al 19 Marzo!</p>
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