Medal of Honor

La scorsa settimana ho acquistato Medal of Honor per PS3. Molti mi hanno chiesto di dare un parere al gioco, confrontandolo (ovviamente) con Modern Warfare 2.

Voglio iniziare dicendo che la mia esperienza videoludica del genere (first person shoot’em up) è iniziata con Doom, poi Quake, poi Wolfenstein a seguire Call of Duty e nel frattempo anche tutti gli altri. Per il mio stile di gioco prediligo Call of Duty/Doom/Quake perché hanno un controllo del personaggio molto particolare. Tuttavia cercherò di essere imparziale.

Iniziamo quindi con gli elementi base.

Grafica
Graficamente Medal of Honor mi sembra superiore a Modern Warfare 2. Più dettagli, più animazioni nell’ambiente circostante e cosa davvero bella, si possono distruggere molti elementi del paesaggio circostante. Mancano alcune “chicche” che, chi è abituato a MW2 conosce bene, come gli elementi che interagiscono con la visuale del personaggio, ma in linea di massima MoH è superiore a MW2 (almeno per me).

Suono
Hanno fatto un gran lavoro. Durante il gioco l’immersione è davvero notevole. Voci, urla, scoppi, spari.. Sembra di essere davvero in guerra.
La colonna sonora è bella e coinvolgente. Ha anche un po’ di difetti, ma riguardano più che altro il multiplay. Un difetto notevole è un bug sul surround. A volte smette di funzionare e ci si ritrova solo con le due casse principali (left, right), peccato!

SinglePlay
Il Single Play dura 4 ore. A livello “normale” (ce ne sono 3, facile, normale, difficile) si finisce in 4 ore di gioco. Troppo poco per 60€. Ma purtroppo ci hanno abituati male, pure MW2 offriva 5 ore di gioco. Chi non ha internet non so quanto apprezzerà questa caratteristica.
Nonostante questo scorre bene, la storia è coinvolgente e le missioni catturano il giocatore al 100%. Non hanno la stessa varietà di MW2 ma hanno fatto un gran lavoro. Sono rimasto davvero contento.

MultiPlay
Qua ci spenderò molte più parole perché è l’ambiente nel quale passo più tempo ed è la vera ragione dell’acquisto.
Il confronto con MW2 è davvero obbligatorio.
Partiamo dal fatto che MoH e MW2 sono, per quel che riguarda il multplay, due giochi differenti. Il primo è molto più simulativo, il secondo è sicuramente più arcade.

Della grafica e dei suoni ne abbiamo già parlato. Le mappe sono ampie (qui ci sono molti più giocatori contemporaneamente) e davvero ben fatte e piene di dettagli.
Una nota sulla parte sonora. Mentre MW2, durante il gioco in multiplay, si sentono poche voci e molti effetti sonori, in MoH la cosa è differente. Qua si sentono le voci di tutti i giocatori, chi ti avvisa di un cecchino, chi di sparare a vista, chi ti dice cosa sta facendo.. più tutti gli effetti sonori della mappa. Insomma, molto più coinvolgente, assolutamente!
Se voglio trovare una nota negativa, ma solo perché sono abituato a MW2, alcuni effetti sonori (tipo bombe vicine, razzi etc..) non hanno lo stesso effetto (fischio degli orecchi etc..), ma è davvero irrilevante.

In MoH una partita si svolge molto meno freneticamente che su MW2. Fondamentale è conoscere le mappe, capire le zone strategiche, i punti più al riparo, conoscere le armi, la velocità di reazione e tante altre cose. Tutte che aiutano a far sembrare più vera la simulazione.
Infatti spesso passerete l’intera partita in due o tre posti differenti al massimo della mappa. Attenderete i nemici, cercherete di rimanere nascosti e di essere più reattivi. Il gioco di squadra qua è essenziale.. infatti se capitate in una squadra pessima, non vi divertirete per niente.

Se quindi giocate alla CoD, correte, cercate i nemici, sparate, accoltellate.. non vi divertirete per niente.. sarà anzi frustrante.
Ci vuole un paio di giorni per entrare dentro lo stile di gioco, ma dopo, vi divertirete moltissimo!!

Ora passiamo al confronto con MW2, quello vero.
Ci sono parecchie differenze e vado ad elencarvele tutte. Questo lo faccio per chi è abituato a giocare a MW2 o ai CoD vari.

- cosa essenziale, almeno per me: non ho trovato il modo di zittire un giocatore. Se trovate uno che parla al microfono, ve lo tenete per sempre che parla nelle orecchie. Fastidiosissimo per me, specie se è straniero. Cosa diversa, ovvio, se fa parte del mio gruppo di gioco.
- non sentite arrivare i colpi. Si, mentre a CoD quando qualcuno vi spara e non vi prende, sentite almeno il colpo o il fischio della pallottola, qua non sentite niente. I colpi li sentite quando vi prendono e sarà troppo tardi.
- anche a partita normale, non c’è modo di vedere chi ti spara. Non c’è una modalità “dead view” come in CoD. Se siete molto attenti ci sta che lo vedete mentre vi girate, altrimenti ciao..
- non c’è feedback quando vi sparano. O almeno non come in CoD. In quest’ultimo infatti quando qualcuno vi spara ad esempio nelle gambe ci sono una serie di feedback che vi aiutano a capire che vi hanno colpito. Un suono, il pad trema, il rosso sullo schermo e la direzione da dove arriva il colpo. Su MoH c’è solo il segnale della direzione da dove arriva il colpo e il rosso sullo schermo. Il risultato è che se qualcuno vi sta sparano non ve ne accorgerete.
- non c’è feedback quando colpisci un nemico. Su CoD è famosissima l’icona a schermo e il rumore di quando si colpisce qualcuno. Per chi è abituato a questo (come me) si troverà un po’ male, perché sparando, specie da lontano, non capirà se ha colpito davvero. Si, c’è un’icona a X su schermo, ma in situazioni di confusione che ti costringe a sparare ad un nemico e guardare un’altra parte dello schermo (un altro nemico in arrivo, qualcuno che lancia una bomba, un cecchino o altro), ecco qua, non avrete feedback, con il risultato che vi se spostate un po’ il pad e non colpite più il nemico, questo vi spara e vi uccide.
- non si sentono i passi dei nemici. Se qualcuno arriva alle spalle, inciampa in un vaso e lo rompe.. non le sentite. Ve ne accorgerete dopo che vi ha ucciso. Che abbiate il Dolby o meno, non si sentono.

Ecco, queste sono le differenze principali. Inutile dire che, tutti gli aiuti che sono in meno e quindi che fanno queste differenze, rendono il gioco più “reale”. Quindi non voglio dire che è pessimo, solo che va giocato in modo diverso.

Personalmente piace molto, anche se lo trovo meno “divertente” di MW2 e per questo più frustrante dopo un’oretta di gioco.
Ad esempio, dopo ore di gioco a MW2 si ha sempre l’adrenalina dello scontro (ok, ora dopo un’anno di gioco m’è venuto a noia.. è vero..) mentre con MoH è possibile che dopo 2 ore di gioco, passi la voglia.

Dimenticavo, in MoH ci sono tutta una serie di classi, armi, accessori ed altro. Non sono tanti come in MW2 ma danno una buona scelta.
In confronto a MW2 quindi è meno personalizzabile ma comunque sempre interessante.

In definitiva, gran bel gioco!

In Italia le cose funzionano benissimo [aggiornato]

..infatti sto vivendo in questo momento una bella grana.

Spieghiamo i fatti. Vivo da quasi un anno in questo nuovo appartamento, dove il vecchio inquilino aveva Alice ADSL.
Io, volendo fare l’alternativo, ho messo Fastweb + voce.

Non ha mai funzionato bene, l’HUG si sconnette spesso lasciando pure la rete casalinga al buio. Inoltre sono 3 settimane che ho il telefono muto. E siccome in casa non prendono i cellulari, sono isolato.

Allora, dopo aver chiamato tipo 10 volte l’assistenza di Fastweb e dopo che nessuno è riuscito a risolvere il problema (non mi considerano proprio), ho deciso di disdire.

Dopo, ho fatto l’ordine a Telecom di una nuova linea e Alice ADSL, così non avrò più problemi.. ingenuamente pensavo.

Dopo pochi giorni (oggi) mi arriva la mail che recita:

Gentile Dimitri, ci dispiace informarla di non poter procedere all’evasione della sua richiesta in quanto la sua utenza telefonica è in una zona in cui il servizio ADSL INTERNET SENZA LIMITI non è ancora tecnicamente disponibile.

Oppofferbacco! esclamo io, come è possibile? Eppure, il vecchio inquilino aveva Alice e pure io adesso ho fastweb?

Penso, ancora più ingenuamente e convinto di non trovarmi in Italia, chiamo il 187, ci parlo e loro sistemano tutto!

E così è stato.. la signorina gentilissima mi ha confermato che l’ADSL qui non ci arriva.. nonostante la mia voce le ripetesse che il vecchio inquilino l’aveva..

Bene, tra un po’ mi troverò senza Internet, e devo lavorare.. inoltre senza telefono e tutto questo perché in Italia le cose funzionano benissimo!

Mi fa tanto piacere vivere in questo paese e sono così fiero di essere italiano..

Ah.. se vado sul sito di Fastweb, mi dice che casa mia non è coperta dal loro servizio.. inutile dirvi che sto scrivendo tramite un loro servizio.. :)

Evviva l’Italia!

Aggiornamento

Sono stato quasi un’ora al telefono con Telecom per capire dove stava il problema ed è finita che, forse, domani mi fanno sapere..

Come è cambiato il Web Development

Ricordo ancora, circa 12 anni fa, quando ho iniziato a lavorare nel web..

Al tempo scrivere un sito web era davvero un’impresa.. tutto quel codice HTML da imparare.. io venivo da un’esperienza con gli Hypertext su Amiga (AmigaGuide) dove pure lì, c’era un codice a tag.. quindi ero avvantaggiato.

Poi i primi esperimenti con Javascript.. oh.. incompatibile con ogni Browser.. poi CSS.. i browsers di Amiga (iBrowse, AWeb) non li supportava e tutti gli altri si incartavano.. non c’era modo di fare esperienza..

Flash.. su Amiga te lo sognavi.. ma su Windows si potevano fare cose stupende.. il problema era il plugin, nessuno lo voleva installare!

E poi pochi sviluppatori in Italia, i più bravi già lavoravano in grandi aziende e di certo qui a Calci (PI) non c’era nessuno ad insegnare..

Poi passano gli anni fino ad arrivare ad oggi dove abbiamo Browser che per fortuna funzionano veramente bene, tranne alcuni (vedi Internet Explorer).. ma insomma.. ci siamo!

Quindi.. Frameworks Javascript.. Frameworks CSS.. abbiamo una vastissima scelta di codice già pronto e completamente Open Source che ci aiutano allo sviluppo di siti web all’avanguardia, potenti, snelli e belli da vedere.

Oggi basta farsi una bella cartellina dove metterci jQuery e YUI e già ha delle basi solidissime.. niente incompatibilità.. che sogno!

Pensare che ho sudato sangue per fare cose che adesso si fanno in due minuti, mi vien da piangere.. ma è così che deve andare :)

Scusate questo articolo nostalgico, ma ogni tanto mi piace riguardare il passato :)

Apple Tablet

Oppure potremo chiamarlo Apple iSlate, oppure Apple iPad.. dato che in questi ultimi periodi ci sono state almeno 3-4 news al giorno su questo nuovo prodotto di Apple.

E quindi?

Aspettiamo domani alle 19:00 (ora Italiana) e vediamo cosa ci regala Steve Jobs :-)

Problemi legali con Apple

Apprendo da MacityNet che una software house chiamata “The Little App Factory” ha avuto problemi legali con Apple. Colpa di una loro applicazione chiamata iPodRip.

Questa applicazione aveva nel nome la parola iPod (adesso infatti si chiama iRip) e alcune immagini di iPod dentro l’applicazione stessa.

Apple, tramite i loro avvocati Baker & McKenzie, ha scritto alla società chiedendo di rimuovere la parola iPod e le immagini.

il CEO ha scritto quindi una lettera a Steve Jobs, che riporto:

Egr. Sig. Jobs,

mi chiamo John Devor, e sono il co-proprietario di una piccola società che si occupa di shareware denominata The Little App Factory oltre ad essere un utente e azionista Apple di lunga data. Dubito che Lei ne sia a conoscenza, ma recentemente abbiamo ricevuto una lettera da uno studio legale con la quale venivamo informati di aver violato marchi registrati da Apple nell’applicazione iPodRipit e ci veniva richiesto di interrompere l’uso di marchi registrati da Apple per le icone usate nelle nostre applicazioni”.

Abbiamo sviluppato iPodRip sin dal 2003 con l’intenzione di fornire un metodo per recuperare musica, filmati e foto da iPod e iPhone nell’eventualità di malfunzionamenti hardware o perdita di dati. Il nostro obiettivo è stato quello di fornire prodotti e un servizio di qualità altissima, tentando di risolvere le seccature causate da simili avvenimenti.

E’ ovvio che non abbiamo voluto arrecare danni ad Apple usando il nome iPodRip o includendo marchi registrati nelle icone dei nostri prodotti; anzi, crediamo di aver offerto un eccellente servizio alternativo agli utenti che hanno continuano a rimanere Vostri clienti. Sappiamo per certo che il supporto Apple e lo staff degli store hanno raccomandato l’uso del nostro software in varie occasioni, fin dal 2004 e abbiamo sempre sentito di aver fatto tutto in modo legittimo.

Tutto ciò premesso, siamo alla disperata ricerca di aiuto e la imploriamo di aiutarci a proteggere i nostri prodotti e la nostra casa di produzione di shareware, su entrambi i quali abbiamo speso migliaia di ore di lavoro

E Jobs, ha risposto dal proprio iPhone:

Cambiate il nome all’applicazione. Non è poi un così grande problema

Ora, non voglio dire chi ha sbagliato e cosa. Ma sappiamo bene un po’ tutti che Apple non permette l’uso dei nomi dei prodotti a nessuno e che sta molto attenta a queste cose. E poi, davvero, cambiare nome, cosa costerà mai?

Proprio non capisco questa mania di dover per forza parlare di questi problemi come se fossero fuori dal mondo.

Vabbè, piccolo sfogo, ogni tanto me lo concedo.

Buon lavoro!