Quanto rende un’applicazione per iPhone? [Aggiornato]

Un’altra domanda che mi sento fare spesso in questo periodo è:
Ma se faccio quest’applicazione per iPhone, quante ne vendo?

La risposta è impossibile darla ovviamente. Dipende dal tipo di applicazione, dall’utenza che si vuol prendere, dal periodo.. da tantissimi fattori.

Però si possono fare un po’ di calcoli in base ai dati che abbiamo.

In tutto il mondo hanno venduto 40.000.000 (quaranta milioni) di dispositivi, tra iPhone e iPod Touch.

Se anche il 50% di questi, fa acquisti su AppStore, 20.000.000 (venti milioni) di utenti possono essere nostri clienti.

Cosa vuol dire.

Se viene sviluppata un’applicazione che interessa al 1% di questi, le vendite saranno di 200.000 (duecento mila).
Se la vostra applicazione è venduta a 0.79€ (settantanove centesimi di euro), voi avrete un guadagno pari a circa 110.600€ (centodiecimilaseicento euro).

Certo, raggiungere l’1% della clientela è difficile, l’idea da sviluppare deve essere davvero buona, dietro ci vuole molto lavoro. Ma i numeri ci sono.

[Aggiornamento]
Per far capire ancora meglio quanto si può guadagnare con iPhone, vi propongo un documento ben dettagliato delle vendite del gioco Flight Control sviluppato da Firemint.

Quanto costa farsi fare un’applicazione per iPhone?

C’è un po’ di confusione d’intorno alla questione iPhone e sviluppo.
Apple ha messo a disposizione, a noi sviluppatori, degli strumenti che facilitano moltissimo la realizzazione di applicazioni e utility per il nostro beneamato iPhone o iPod Touch.

Questo però ha creato una serie di equivoci, facendo credere a molti, che lo sviluppo sia veloce e quindi economico.

E’ vero, sviluppare per iPhone/iPod Touch è sicuramente più veloce che farlo per altre piattaforme (vedi Java o Symbian) ed è anche più economico quindi.

Ma partiamo per ordine e vediamo quali passi e quali tempi servono per realizzare una applicazione per mostrare i video, proprio come quella di YouTube (semplificata) o H2onews che ho realizzato.

Si inizia con il contatto con il cliente, la stesura di un primissimo brief e un preventivo.
- 1 giorno di lavoro

Se il cliente accetta il tutto si inizia a creare un design document in grado di spiegare nei minimi dettagli come dovrà essere l’applicazione, le funzionalità eccetera.
- 2 giorni di lavoro

Se il cliente accetta questo brief si inizia il progetto.

UI Design, progettazione dell’interfaccia grafica
- 3 giorni di lavoro

Realizzazione di un parser XML
- 3 giorni di lavoro

Gestione delle UITable necessarie per la rappresentazione della lista dei video (UIImage asincrone, ottimizzazione delle UILabel, etc..)
- 8 giorni di lavoro

Realizzazione della sezione “dettagli” del video
- 3 giorni di lavoro

Aggiunta della lettura del video e relative funzionalità
- 3 giorni di lavoro

Localizzazione dell’applicaizone (5 lingue)
- 1 giorno lavorativo

Debug e relativi fix
- da 4 giorni di lavoro in su

Testing finale
- 1 giorno di lavoro (per persona che esegue il test)

In totale vengono 24 giorni di lavoro.
Adesso basta che vi fate un po’ di conti.

Pensiero
Se devo spendere un mese (o meno, o più) per un’applicazione per iPhone e non guadagnarci niente, o guadagnarci poco, non mi converrebbe farla per conto mio così avrei tutti i guadagni pieni di AppStore?

Le Aziende Italiane vanno in vacanza

Sembra una barzelletta.
Nel periodo Giugno, Luglio, Agosto (ma anche metà settembre) tutte le Aziende Italiane vanno in vacanza.
Propongono mille preventivi a noi freelancer per poi comunicarci che le decisioni le prenderanno a Settembre.
Vanno in vacanza come le scuole? E poi parlano di crisi?
Come difendersi quindi da questi 3-4 mesi di buco?
Sinceramente non lo so, ma credo che l’unico modo sia iniziare a pensare di vendere prodotti finiti o prodotti che “lavorano da soli”.

Ci penserò :)

Developers iPhone la community per gli sviluppatori iPhone in Italia

Sono lieto di annunciare la nascita di Developers iPhone, la prima community Italiana per sviluppatori iPhone.

Developers-iPhone.com nasce per dare finalmente la possibilità a tutti gli sviluppatori, di cominciare a programmare su iPhone e iPod Touch.
Dall’idea e dalla volontà di due sviluppatori di famose applicazioni per iPhone & iPod Touch, come iTeleVideo o iBreviary, nasce il primo punto d’incontro per tutti i programmatori Italiani per iPhone e OSX.
Sentivamo l’esigenza di dare alle persone un punto di ritrovo ben organizzato, soprattutto Italiano (nostra cittadinanza :D) dato che non se ne vedono molti online.
Eccoci qui quindi, abbiamo aperto questa “casa” per darvi la possibilità di imparare e di aiutarci a vicenda.
Potrete usufruire del Forum, dei Tutorials, delle ultime News dal mondo Apple e molto altro.
Ovviamente aiutateci a crescere, partecipando e invitando qui tutti gli amanti di questo “lavoro”!
Buona permaneza nella comunity di Developers-iPhone.com!

Matteo Gobbi e Dimitri Giani

Spero che appreziate :)

Buona Navigazione!

Il valore di un Sito Web

Ogni Web Designer (ma anche ogni altra azienda al mondo) capisce il valore del suo lavoro una volta l’anno.
Quando va a pagare le tasse.

E’ qui che capisce se i suoi clienti hanno pagato troppo o troppo poco, il suo lavoro.